
Z hrania Croca a Wolfensteina až po recenzie na najdivnejšie hry súčasnosti. Duklock dnes patrí medzi najznámejších slovenských gamerov a streamerov, no hry stále vníma najmä ako zábavu. V rozhovore hovorí o tom, čo ho naučil World of Warcraft, ako na neho zapôsobil Death Stranding 2, prečo neznáša odfláknuté detaily a čo si myslí o Vivat Slovakia? Čítaj ďalej!
Ako sa máš?
Žijem, haha. Ale nie, v pohode sa mám.
Čomu sa teraz najviac venuješ?
Budeme sťahovať štúdio a byt čiže tomu, a zároveň bojujeme s qvapkou...akože s tým mojím brandom, takže je toho dosť.
A v rámci tvorby?
V rámci tvorby mám práve teraz rozstrihané video o Death Stranding a zároveň sme včera točili štyri videá alkoholického charakteru, takže asi tak, haha.
Spomínaš si na úplne prvú hru, ktorá ťa dostala?
Prvá čo vo mne zanechala dojem, že som sa bál jak blázon bol Return to Castle Wolfenstein. To je proste Wolfenstein z druhej svetovej vojny, kde máš z*bíjať n*ckov a je to celé také vo veľmi zlej atmosfére. Ja som mal že 4 roky a mal som to zapnuté, haha. To vo mňe zanechalo dojem určite. Ale prvá hra, ktorú si pamätám, že som hral, dohral a hrával dookola, bola že Croc. To bol taký krokodíl, ktorý zbiera diamantíky...a hneď za tým som išiel strieľať n*ckov. Proste detstvo.
Bola Croc tá hra, ktorá ťa vtiahla do sveta gamingu?
Určite. Určite to bola jedna z tých prvých a možno bola aj úplne prvá.
Ktorá hra ti zobrala najviac hodín života?
To bude World of Warcraft. To nám všetkým zobralo toľko života. Ja som tú hru hral asi 14 rokov akože reálne. To, koľko tam je čistého game timu, to ani nechcem vedieť, to musia byť tisícky hodín. Kľudne by som povedal, že tak 4 000 - 5 000 hodín určite, aj viac.
V čom je pre teba najväčší rozdiel medzi tým, keď hráš sám pre seba a keď ťa sledujú ľudia? Máš to nejako rozdelené?
Mám. Niekedy sa to ťažko odlišuje, lebo je problém to vybalansovať tak, aby som nenudil toho diváka. Pretože keď sa niekto hrá sám pre seba, tak sedíš a proste užívaš si ten svet, ale väčšinou keď to hrám na streame tie hry, tak sa z toho snažím spraviť šou. Preto aj väčšinou hrám také blbiny, ktoré by som nehral sám a naopak to, čo hrám sám, by som nikdy nehral na streame. Ten rozdiel sa veľmi ťažko opisuje, ale musí tam byť, pretože tam musí byť nejaká pridaná vec keď je to pre tých divákov, nejaká šou, niečo vtipné, niečo zábavné či niečo atmosférické.
Ak by si mal zostaviť rebríček TOP 3 hier, aké si hral, ktoré by to boli?
Fuuuha, to mám 28 rokov skĺbiť v jednom rebríčku? Ak by som to zobral tak, že TOP 3 hry, ktoré si musí každý zahrať, tak topka je určite Uncharted 4. To je hra, ktorú si užije ako malé dieťa, tak stará pani. To je proste klasická Tomb Raiderovica, len s chlapom a je to fakt strašne dobré. Ďalej by som dal Zaklínač 3. To je tiež hra, ktorú si podľa mňa vie užiť každý, keď tomu dá čas.
A keby musím vybrať ešte jednu, tak Minecraft, to si musí zahrať každý. Podľa mňa reálne neexistuje človek, ktorý by bol taký, že nenávidí Minecraft. Ale z takých niche hier, ktoré by človeka prekvapili, že sú fakt dobré, ale nečakal by si to, tak tých je veľmi veľa, ale neviem, či ich dám do rebríčku. Napríklad, teraz mi utkvelo v pamäti, je hra Peak, kde proste zoberieš kamarátov, musíte iba liezť na vrchol a pomáhať si a to je najviac srandy čo som zažil za posledné tri mesiace.
Vnímaš hranie hier viac ako prácu alebo viac ako zábavu?
Asi viac ako zábavu, pretože ja stále hrávam aj keď nestreamujem. Ja som mal také obdobie, kedy som fakt hry skoro vôbec nehrával a vkuse som iba strihal videá a robil niečo, ale teraz som si v tom našiel taký relax. Takže viacej zábava, určite.
Takže sa ti nestalo, že by si v tom pracovnom mode napríklad vyhorel z toho hrania.
Z hier určite nie.
Stretávaš sa ešte s predsudkami voči gamerom alebo voči hraniu hier?
Ja som typ človeka, ktorý sa snaží tie predsudky búrať, lebo v celom video-hernom priemysle je aktuálne najviac peňazí zo všetkých entertainment oblastí. Keď spojíš dokopy financie čo sú v knihách, filmoch a hudbe, tak to nie je ani zďaleka toľko, koľko má v sebe gaming. Vďaka gamingu vzniklo toľko nových prác a pozícií. Však teraz už aj seriály vznikajú podľa hier. A to je podľa mňa vec, ktorá už začína búrať trošku tie predsudky.
Keby si mal mať v reálnom živote jeden herný skill, čo by to bolo?
Nad tým som sa zamýšľal párkrát, že čo by bolo dobré. Bol by som že Mage z WoWka, lebo to je postava, ktorá vie vytvoriť jedlo len tak zo vzduchu, vie si urobiť hocikedy proste portál kam potrebuje, oheň, elektrina, voda a všetko toto vieš robiť.
Je niečo, čo ťa hry naučili?
Po anglicky určite. A ono veľa tých hier je dnes už filmových, tak určite aj nejaký štýl strihu v niektorých veciach. Napríklad, viem o nejakom druhu strihu, čo bol v nejakej cut scéne v hre, a je vtipnejší na basic veci - povieš nejakú vetu, ktorá je úplne basic, ale keď ju dobre nastriháš, tak je vtipnejšia. Určite aj nejaká tá dramaturgia, možno aj hudba. Aj ja som si začal v rámci môjho hobby skladať nejaké hudby, lebo aj tie videoherné soundtracky sú fakt že brutálne, čo dokážu poskladať tí ľudia. A myslím si, že aj reflexy mi nejako zostali alebo aj koordinácia rúk a očí je v poriadku.
Keby máš vytvoriť nejakú hru presne podľa svojich predstáv, ako by vyzerala?
Fu tak to netuším. Mne príde, že niekto, kto vytvorí hru, ktorá je úspešná globálne, musí byť fakt totálny magor. Ja si neviem vôbec predstaviť, ako by som ja vytvoril hru, ktorá by bola zábavná. Ako určite mám v hlave nejaké koncepty, čo mi prišli fajn. Ja by som si asi vedel predstaviť, že by som spravil hororovku, lebo viem, že čo na mňa funguje a myslím si, že by to fungovalo aj na ľudí, ale neviem, čo by bola perfektná hororovka. Ale urobil by som VR hru a bola by to príbehovka určite, ale s tým, že by sa vlastne nedalo spať potom asi pár dní.
Môžme prejsť na otázky o hre Death Stranding 2.
A teraz, že vysvetli mi celý príbeh a ja že nieee, haha.
Ako na teba zapôsobila táto hra?
Milujem tú hru. Je to hra od divného chlapa, čo robí divné hry a toto jeho najlepšia divná hra, akú kedy spravil. Takto sa to dá najjednoduchšie popísať pre niekoho, kto nevie o čo ide.
A v čom je táto hra iná oproti iným?
Máš pocit že si celý čas vo filme, ale zároveň hráš hru. Nie je to ako Detroit Become Human, že proste máš iba cut scény a ťukáš. Ako fakt, aj postavy sú brutálne, proste tá divná atmosféra toho post-apo sveta, čo vlastne nie je úplne post apo, to je tak strašne divné, že to nemám ani ako vysvetliť. Je to taká dobrá divnota. Keď to človek hrá tak všetko je divné, ale zároveň všetko chápeš. Ale kým to nehráš tak si z toho úplne mimo a vravíš si, že ,,prečo sú tí ľudia bosí, prečo furt plačú aj keď neplačú a čo sa deje?“, no to je proste Kojima.
Takže keď to hráš tak ti to dáva zmysel, ale tá dvojka je úplná magorina. Predstavia ti tam nové postavy a jedna z tých postáv je proste týpek, čo bol tak premotivovaný svojím umením, že sa z neho stala bábka. On vlastne žije v tej bábke, ty si ho proste zavesíš, chodíš s ním po svete a on ti rozpráva všetko možné...a vysvetli to človeku, čo nikdy nehral také hry. Alebo ešte to, že na obale máš proste týpka, čo má v nádobe nenarodené dieťa. A to je vysvetlené, že prečo ho má, ale to keď vidíš iba ten obrázok a nehráš hry, tak si musíš povedať že to je dobrá úchyláčina.
Boli tam nejaké momenty, ktoré ťa emocionálne dostali?
Hm emocionálne...skôr som bol unesený z niektorých cut scén a z toho, ako vyzerajú. Je tam postava tej Elle Fanning a ona tam má fight scénu ako z Avengerov. Nechápem, prečo by to týpek dal do takého off diela, že zrazu tam máš fight ako z marvelovky...že fakt aj s hudbou, aj so sound efektami, aj to, ako je to nastrihané, aj ten motion capture, mimika tváre to je brutálna vec. Je to jedna z najkrajšie vyzerajúcich hier čo existuje podľa mňa.
Ktorá postava ťa najviac bavila?
Hmm premýšľam. Rainy ma dosť bavila, to je dobrá postava. Tam je fenomén čo sa volá časodážď a to je, že keď prší, tak všetko čoho sa dotkne ten dážď, tak zostarne - vyrastú kvety a hneď je zhnijú alebo na kožu keď to padne, tak ti zostarne. No a je tam tá Rainy, čo je vlastne postava, ktorá dokáže toto vyvracať, že ten dážď pošle naspäť a všetko omladne.
Takže, to je dobrá postava a hrala ju tá herečka, ktorá hrala Yukio v Deadpoolovi. Bavil ma ešte ten Neil Vana, čo je v podstate záporák, ale nie je to úplne záporák. No toto keď ti poviem mimo kontextu, tak to je najhoršia veta - to je týpek, ktorý pašoval z Mexika polomŕtve ženy...brain dead pregnant women. A mal tieto hodinky!
Ktorá scéna bola podľa teba najväčší bizár?
No najväčší bizár je podľa mňa to, že ty si v postapokalyptickom svete, kde hrozí vyhubenie všetkého, lebo v podstate - každý kto zomrie, tak do 48 minút vybuchne a je z neho v podstate atómová bomba, čiže oni tam musia vždy každého, kto zomrie spáliť, ináč urobí kráter jak blázon - čiže ty žiješ v tomto svete a dostaneš za úlohu zobrať bedňu, s ktorou vytvoríš na skale hot spring, akože prírodný zdroj nejakej termálnej vody, ty si tam sadneš s nádobou s polomŕtvym dieťaťom, dáš si tam toho týpka čo je vlastne tá bábika a spolu si začnete spievať. A keď sa pozrieš kamerou na súhvezdie, tak to urobí portrét tvorcu hry. A to je možno ešte tá menej divná scéna.
Najdivnejšia je taká, ktorá sa dá triggernúť omylom. V tejto hre môžeš jazdiť na rakvách, že vyrobíš si rakvu, do ktorej sa schováš a vieš na nej jazdiť...ver mi, dáva to zmysel keď to hráš. No a v tej hre si môžeš hocikedy odpočinúť, nech naberieš sily. Ale ak zaspíš pri tej rakve, tak sa spustí cut scéna, kde hlavný záporák vyjde z tej rakvy, vylezie mu miesto jazyka chápadlo a začne sa olizovať s hlavnou postavou a ty sa zobudíš z nočnej mory. Takže toto je niečo, čo ma mierne prekvapilo.
Myslíš, že má Death Stranding 2 v sebe nejaký odkaz?
Určite. Tak jednotka bola o tom, že treba naspäť spojiť po apokalypse rozbitú Ameriku, keď to tak zjednoduším. A dvojka je vlastne taký proti argument na tú jednotku, že ,,a mali sme to vôbec robiť? Je fakt dobré celé ľudstvo spájať?“, a to je podľa mňa taká pod filozofia toho Death Stranding 2. Určite to má niečo na zamyslenie.
Keby si mal túto hru opísať jednou vetou, čo by si povedal?
Je to asi najdivnejšia dobrá hra, ktorú si človek môže zahrať. Musíš ísť do tej hry s otvorenou hlavou, jedine to by som asi k tomu povedal. Keď do toho ide človek s tými predsudkami, že hral už Fifu alebo Call of Duty, tak toto nemôže čakať od tej hry absolútne.
Ty ešte mávaš voči hrám predsudky?
Ja som hral toľko divných hier, ktoré boli výborné, že ja už voči hrám nemám vôbec predsudky. Ale hral som teraz jednu hru, Clair Obscur Expedition 33, ktorá vyšla tento rok a tam som mal predsudky, že ma to nebude baviť a bol som v ri*i z toho. Takže ja už naozaj nemám predsudky.
A keby si mal niekomu, kto tú hru nikdy nehral, povedať, či to stojí za to?
Na 100%. Je dobré si predtým zahrať aj jednotku, pretože je dosť ťažká na pochopenie. Ale určite to stojí za to.
Je niečo, čo ty ako hráč a streamer na hrách vyslovene oceňuješ?
Ja oceňujem, keď tie hry rátajú so všetkým možným čo sa v tej hre dá robiť. Väčšinou, keď vyjde hra, tak hráči v nej skúšajú všetko možné a snažia sa ju v podstate fejkovo zničiť. Napríklad tým, že padneš až pod textúru alebo zrazu uvidíš že sa ti zasekne postava. Ja milujem, keď v tých hrách rátajú s tým, že ty robíš tieto koniny a tá hra ti za to niečo dá alebo ťa odmení.
Robí to napríklad nintendo v hrách, Kojima to tiež urobil v Death Strandingu, GTAčko 5 to robilo napríklad tak, že keď si fakt exploroval úplne mimo niekde na tej mape, tak si tam mal zrazu sošku, ktorá ti povedala, že Good Job. Neznášam, keď to tie hry tak odfláknu.
Kojima sa v sérií Metal Gear Solid dotýka tém vojny, propagandy, dezinformácií a umelej inteligencie. Zaujímaš sa aj o to, ako sa hry vyrábajú a aký odkaz v sebe nesú?
Určite. Kojima miloval filmy a zaujímal sa o studenú vojnu, takže celá séria Metal Gear je vlastne elaborovaná studená vojna. Keď proste cítiš z tej hry toho umelca, že tým chcel povedať niečo konkrétne, tak ja toto veľmi rád sledujem, aj to, ako k tomu prišiel, ako to vytvoril. To sú brutálne príbehy. Keď ideš robiť takú hru, ako je napríklad Death Stranding alebo Metal Gear, tak ty vlastne ideš dedikovať 5 až 7 rokov do niečoho, čo nevieš či vlastne vyjde. To sú brutálne veci. Neviem si predstaviť skoordinovať 1000 ľudí, čo bude 5 rokov na niečom makať a nevedia, či to bude v pohode.
Ja strašne cením detaily na hrách. Napríklad na The Last of Us, keď vydali aj jednotku aj dvojku, tak vydali dokument Grounded a je v ňom celý proces, ako to vyrábali. Je tam všetko, aj to, čo im nevyšlo. Napríklad, týpek došiel, že ,,potreboval som zvuky, ako zombíci žerú krvavé mäso, tak som ho zobral, dal na to syr, aby to malo ten čvachtavý zvuk a nahrával to v kancli.“, tak toto mám ja strašne rád.
Keď už sme pri Last of Us, bavia ťa tieto seriály, ktoré sú spravené na základe hier?
Keď sa bavíme o Last of Us, tak tá druhá séria mi príde strašná. Ani nie tak kvôli Belle Ramsey, ako jasné, hrá to hrozne podľa mňa, ale celkovo tam je cítiť, že ten hlavný direktor odišiel. Keď človek hral hru a miloval tú hru, a ja som zrovna bol jeden z nich, tak to je hrôza.
Robíš to tak, že si pred každou hrou pozrieš, že o čom je?
Nie, ja sa snažím vyhýbať sa aj trailerom. Väčšinou všetci teraz dávajú viac do marketingu ako do samotných hier, takže ti trailer veľa prezradí. Ale napríklad pri Kojimovi mi to bolo úplne jedno, pretože mi bolo jasné, že to, čo vidím, tak je úplne irelevantné.
Tam ani nevieš, či trištvrtina tých ľudí je živá celú tú hru, lebo to Kojima tak robí občas. Aj Metal Gear Solid 2 je vlastne celá iba VR misia a zistíš to až na konci. Zároveň on je filmová hlava, takže spravil napríklad to, že dohrali sme Solid 4 a vlastne posledná hodina a pol bola cut scéna. To znamená, že dohráš hru a hodinu a pol pozeráš film, aby si vlastne dostal kontext celej hry. On je úplný magor.
Čo hovoríš na herný priemysel na Slovensku?
Keď si ho porovnám so svetom alebo možno aj iba s Čechmi akoby...hm. Teraz je dobrý ten Vivat Slovakia ako príklad, že to bolo podľa mňa až príliš ambiciózne na to, aby to také malé štúdio zvládlo. Ja som hral tú betu, a keď to vyšlo, aj to som si zahral a je to veľmi ambiciózny projekt, ktorý je však tak strašne rozbitý, že až ma to mrzí. A potom vidíš Čechov, ktorí majú samozrejme väčšie štúdia, takže nedá sa to úplne porovnať, ale aj tak.
Napríklad Kingdom Come dvojka je neskutočná hrá a urobilo to veľké promo Českej republike po celom svete. Ja som sa bol pozrieť aj na tých troskách toho hradu, ktorý je v tej hre a tam bol turistov jak na*ratých, len kvôli tej hre. To isté je aj s hrou Gray Zone Warfare, čo je vlastne taktická hra, má military prvky, krásne vyzerá graficky a potom vidíš Vivat Slovakia, čo je rozbité a máš tam promo na nejakú značku.
Čo podľa teba spravili chalani zle? Dali si na seba vysoké nároky?
Napríklad to, že si človek postaví počítač za 2000€ a seká mu to. Dali si aj vysoké nároky, ale podľa mňa najmä čas...že nevarili dlhšie. Možno ani nemohli, lebo tam mali sponzorov, ktorí tú hru chceli už mať vonku, aby sa im niečo vrátilo. Mňa to ani nie že štvalo, ale mňa to skôr mrzí.
Premýšľal si nad tým, že by si ty urobil hru?
Premýšľal, ale potom som zistil, čo všetko to obnáša. Otvoril som Unity, že skúsim a bol tam ten štvorček v strede a ja že, bye. To bolo vybavené rýchlo.
Aké máš najbližšie plány?
No budeme robiť nové štúdio, takže tam mám teraz plány. Do toho má vyjsť ešte veľa hier tento a budúci rok. Musím všetko stihnúť, kým vyjde GTA 6. Takže sa všetci môžete tešiť na nové štúdio. 🔥